Al retrasar el desarrollo del oponente, tienes la oportunidad de avanzar en tu tablero sin interrupciones.
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Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego se desvanece.
Resources Necessary: A glowing stick of incense or simply a crystal vial stuffed with phosphorescent content
Un mago puede usar Disipar Magia para acabar con estos efectos y volver a poner las probabilidades a su favor.
La criatura tiene que usar su acción y hacer un chequeo de Inteligencia DC 20 para escapar. Una criatura con cualquier tipo de penalización a su Inteligencia tendrá que esperar los diez minutos completos. Puede dar tiempo al grupo para huir o para cambiar de estrategia.
You develop a twisting sample of colors that weaves throughout the air inside a 30-foot dice within selection. The sample appears for just a second and vanishes.
El conjuro termina en una criatura afectada si ésta sufre daño o si alguien usa su acción para arrancar a la criatura de su estupor.
¡Las contribuciones son bienvenidas! Si tienes Concepts para mejorar el código o agregar nuevas características, no dudes en realizar un fork y enviar un pull ask for.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Un DM puede simplemente dictaminar que un efecto es posible. Alternativamente, puede dejar que el hechizo lo haga - pero torcer el deseo si un mago no es cuidadoso con sus palabras.
Hypnotic Pattern creates an influence in a 30-foot dice that click here forces all creatures who can see to make a Knowledge conserving throw.
A further creature makes use of an motion. This can be a Exclusive action: “shake the creature from its stupor.”